contact
Test Drive Blog
twitter
rss feed
blog entries
log in

Senin, 29 Agustus 2016



Saya menjual Siomay Frozen yang enak dan bisa tahan lama apabila disimpan di lemari es/freezer. Untuk sementara saya menjual di area surabaya dan sekitarnya, tp jika ada order yg lumayan bnyak, tidak menutup kemungkinan bisa dikirim ke luar jawa timur. berikut saya sertakan CP saya bila anda ingin memesan.
CP : 081252278047 (sms or WA)

0
Selasa, 07 Juni 2016

Kali ini saya akan membagikan tentang kegiatan/rutinitas saya selama hampir 2 tahun ini. Karena basic saya adalah seorang IT, Maka saya bekerja dibidang IT pula. Tepatnya di BLC milik Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Surabaya. Apa sih BLC itu? BLC adalah singkatan dari Broadband Learning Center, yang meupakan fasilitas belajar komputer yang disediakan dan difasilitasi oleh pemkot Surabaya. Pesertanya mulai dari anak SD sampai orang Dewasa. Dari situ, bisa dilihat tingkat kerumitannya. Kalau anak-anak SD, mereka cepat paham apa yang diajarkan, mungkin karena masih muda, jadi pikirannya masih fresh, hehe... Beda lagi dengan peserta Ibu-ibu dan Bapak-bapak, agak perlu lebih sabar lagi, maklum karena sudah faktor usia dan sibuk mengurusi pekerjaan dan anak-anaknya di rmh. Overall, saya merasa terharu dan bangga jika peserta saya sudah bisa mengoperasikan komputer dengan lancar.

0
Minggu, 24 April 2016

PENCARIAN SOAL-SOAL UNAS BIOLOGI BERDASARKAN MATERI SMA PADA BANK SOAL MENGGUNAKAN
METODE BOYER-MOORE

JURNAL

itats-logo

Oleh :
Mediar Beritano
06.2010.1.05706

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA

2014



PENCARIAN SOAL-SOAL UNAS BIOLOGI BERDASARKAN MATERI SMA PADA BANK SOAL MENGGUNAKAN
METODE BOYER-MOORE

Mediar Beritano
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi
Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
Jl. Arief Rachman Hakim no. 100 Surabaya 60117
ABSTRAK
Aplikasi e-learning merupakan aplikasi yang biasa digunakan di sekolah-sekolah sebagai alat bantu pembelajaran. Karena itu sekarang banyak dikembangkan e-learning yang lebih modern yaitu dengan menggunakan metode searching untuk mencari materi soal-soal. Tapi terkadang masih banyak e-learning biasa yang tidak disertai pencarian soal. Oleh karena itu, tugas akhir ini menitikberatkan pembahasan pada proses searching yaitu menggunakan metode searching Boyer-Moore. Pada metode ini terdapat dua proses yang bekerja secara bersamaan, yaitu Boyer-Moore Bad Character Shift dan Boyer-Moore Good Suffix Shift yang biasa disingkat dengan BmBc dan BmGs. Pada BmBc mencari huruf yang sama terlebih dahulu, kemudian di urutkan berdasarkan urut abjad A-Z. Pada BmGs di inisialisasikan pada pattern/huruf yang paling kanan terlebih dahulu dengan inisialisasi dimulai dari …3 2 1 0. Dari hasil uji coba yang telah dilakukan dari pencarian pada 5 soal hasilya 100% benar semua, maka dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi dapat mencari/searching soal-soal dengan cepat menggunakan metode searching Boyer-Moore.
Kata Kunci : e-learning, boyer-moore, searching, bmbc, bmgs
ABSTRACT
E-learning application is an application adoptable in schools as a teaching-learning media. Accordingly, at present more modern e-learning are widely developed by a method for searching items of problems in examinations. Unfortunately, there are still a quite number e-learning not supported with facility for searching items of problems. Accordingly, this research focused to discussion on searching process by means of Boyer-Moore searching method. In this method, there are two processes working simultaneously, i.e. : Boyer-Moore Bad-Character Shift and Boyer-Moore Good-Suffix Shift commonly abbreviated into BmBc and BmGs. The earlier first searches the same characters and then sort alphabetically A-Z. The later initializes the pattern of characters on the right first from … 3,2,1,0. The results of the trials on search of 5 items problems were 100% accurate. Accordingly, it was conclusive that the application can search the items of problems quickly by means of Boyer-Moore Search Method.
Keywords: e-learning, boyer-moore, searching, bmbc, bmgs
1.      PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Aplikasi e-learning merupakan aplikasi yang biasa digunakan di sekolah-sekolah sebagai alat bantu pembelajaran. Soal-soal yang dilengkapi dengan gambar dan penjelasan, akan lebih memudahkan murid memahami materi yang diajarkan oleh guru di sekolah. E-learning yang banyak digunakan biasanya adalah e-learning yang hanya berupa soal dan gambar saja dan tidak terdapat database sebagai penyimpanan soal. E-Learning yang digunakan sebagai media harus bisa dioptimalkan, sehingga penyelenggaraan pendidikan akan semakin berkembang.
Saat ini beberapa sekolah menengah atas memanfaatkan teknologi e-learning untuk meningkatkan pelayanan pendidikannya. Tapi, kebanyakan hanya e-learning biasa yang isinya untuk dipelajari dan dibaca saja. Biasanya murid akan cepat bosan, karena hanya membaca saja dan tidak ada bedanya dengan buku-buku paket yang biasa dipakai. Mereka juga kesulitan mencari soal-soal yang ingin dibaca dan dipelajari.
Oleh sebab itu penulis akan mengembangkan sistem e-learning untuk memudahkan murid dalam mencari soal yang ingin dipelajari menggunakan metode string searching, yaitu boyer-moore. Penulis menggunakan Algoritma Boyer-Moore dianggap sebagai algoritma pencocokan string yang paling baik dalam berbagai aplikasi. Algoritma ini sering diimplementasikan dalam berbagai teks editor.

1.2  Rumusan Masalah

Berdasarkan dari latar belakang di atas maka dapat diambil suatu rumusan masalah yaitu bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat mencari soal yang sesuai dengan topik pembahasan yang dicari dengan mudah menggunakan metode string searching search berbasis boyer-moore.

1.3  Tujuan
             Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah :
1.      Membuat aplikasi e-learning dengan dilengkapi pencarian soal.
2.      Memberikan kemudahan dan manfaat bagi penggunanya untuk menggunakan aplikasi ini.
2   TINJAUAN PUSTAKA
2.1 E-Learning
Menurut Bell (2007), mengatakan E-Learning  merupakan penawaran yang unik dari segi fleksibilitas dan kontrol. Dalam pengalaman belajar bagi seorang pelajar untuk dapat memilih waktu dan tempat untuk belajar serta dapat mengatur kegiatan pembelajaran mereka.
Menurut Rosen (2009), E-learning memungkinkan suatu   perusahaan untuk dapat menyesuaikan kebutuhan pelatihan yang dijalankan untuk tujuan perusahaan dalam memanfaatkan peluang usaha dan fleksibilitas pekerjaan dalam organisasi.
Menurut Clark dan Mayer (2008), E-learning sebagai instruksi yang disampaikan melalui komputer yang dirancang untuk mendukung pembelajaran secara individu atau tujuan dari perusahaan.
Dapat disimpulkan E-learning merupakan suatu kegiatan pembelajaran yang dapat dilakukan oleh siapapun guna membantu.dalam meningkatkan pengetahuan penggunanya.

2.2 Pengertian Algoritma Boyer-Moore

Algoritma Boyer-Moore adalah salah satu algoritma untuk mencari suatu string di dalam teks, dibuat oleh R.M Boyer dan J.S Moore. Ide utama algoritma ini adalah mencari string dengan melakukan pembandingan karakter mulai dari karakter paling kanan dari string yang dicari. Dengan mengunakan algoritma ini, secara rata-rata proses pencarian akan menjadi lebih cepat jika dibandingakan dengan algoritma lainnya. alasan melakukan pencocokan dari kanan (posisi terakhir string yang dicari).
Algoritma Boyer-Moore memiliki loncatan karakter yang besar sehingga mempercepat pencarian string karena dengan hanya memeriksa sedikit karakter, dapat langsung diketahui bahwa string yang dicari tidak ditemukan dan dapat digeser ke posisi berikutnya.alasan melakukan pencocokan dari kanan (posisi terakhir pattern yang dicari) ditunjukan dalam contoh berikut :
m
a
k
a
n

j
a
m
b
u
j
a
m
b
u










Gambar 2.1 Contoh 1

 

3.      METODE PENELITIAN
3.1 Pencarian Soal
            Mencari kata ayam pada kalimat SEBUTKAN JENIS AYAM
Tabel Searching Boyer-Moore

S
E
B
U
T
K
A
N
_
J
E
N
I
S
_
A
Y
A
M
BmBc
S
E
B
U
T
K
A
N
_
J
I
Y
M







_
A
B
E
I
J
K
M
N
S
T
U
Y






BmGs
4
1
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
2







Pertama, mengambil 2 kata yang sama dari SEBUTKAN_JENIS_AYAM menjadi SEBUTKAN_JIYM, kemudian diurutkan sesuai urut abjad A-Z menjadi _ABEIJKMNSTUY
Selain kata AYAM, berarti tidak ada nilainya = 0. Karena jumlah kata
AYAM = 4, maka 0 = 4
#Nb: BmBc = Boyer-moore Bad Character
         BmGs = Boyer-moore Good Suffix


Tabel Searching Boyer-Moore 2
4
4
4
4
4
4
1
4
4
4
4
4
4
4
4
1
2
1
4
S
E
B
U
T
K
A
N
_
J
E
N
I
S
_
A
Y
A
M
A
Y
A
M



















A
Y
A
M



















A
Y
A
M



















A
Y
A
M


















A
Y
A
M

Kata AYAM dicocokkan dengan kata SEBUTKAN, mulai dari pattern yang  paling kanan sampai paling kiri, karena tidak cocok, Huruf paling kanan
M dan U, jumlahnya 4, maka langsung digeser 4 baris ke sebelah. Demikian pula dengan kata jenis, karena tidak cocok, akhirnya digeser lagi ke kanan, sampai terakhir menemukan kecocokan pada kata AYAM.
Pencarian SELESAI..


4    HASIL DAN PEMBAHASAN

            Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi
Submit
Bab
Subbab
Soal
Keterangan
Evolusi
Evolusi
Teori Darwin
Evolusi menurut teori Darwin
Benar, Hasil pencarian cocok
Klasifikasi Makhluk Hidup
Klasifikasi Makhluk Hidup
Keseimbangan makhluk hidup
Hutan untuk keseimbangan makhluk hidup
Benar, Hasil pencarian cocok
Hewan
Hewan
Ordo Hewan
Hewan pemakan daging termasuk ordo?
Benar, Hasil pencarian cocok
Bakteri
Bakteri
Manfaat Bakteri
Bakteri Lactobacillus bulgaricus dimanfaatkan…
Benar, Hasil pencarian cocok
Berkembang biak
Hewan
Mamalia
Manakah yang berkembang biak dengan cara melahirkan
Benar, Hasil pencarian cocok

Pada tabel 4.1 terdapat beberapa contoh soal dicari dengan searching Boyer-Moore
Dari hasil uji coba pada tabel tersebut dapat disimpulkan dari 5 soal yang diuji coba hasilnya 100% benar semua

5  KESIMPULAN
1)      Berdasarkan hasil uji coba pencarian terhadap 5 soal, hasilnya 100% benar semua dan durasi kecepatan pencariannya, aplikasi dapat digunakan dengan cepat untuk searching atau mencari soal-soal yang ingin dipelajari dengan menggunakan metode searching Boyer-Moore.
2)      Dari hasil uji coba, tingkat keakuratan searching dalam mencari soal kurang akurat jika mencari 2 kata atau lebih.

 

DAFTAR PUSTAKA

Bell, J., (2007). Development and LearningOrganizations . Emerald Group
            Publishing Limited.
Choy, S., (2007). Benefit of E-Learning Benchmarks: Australian Case Studies. The
Electronic Journal of E-Learning 5(1), 11-20, available online at www.ejel.com
Clark, R. C., & Mayer, R. E., (2008). E-Learning and The Science of Instruction .   
            (2nd edition). USA : John Wiley & Sons, Inc.
DelVecchio, K. & Loughney, M., (2006). Advantages and Disadvantages of E-
            Learning . Institute for Interactive Technologies, Bloomsburg University of
            Pennsylvania, USA.
Effendi, E., & Zhuang, H., (2005). E-Learning: Konsep dan Aplikasi. Indonesia :  
            Andi.
Finnegan, L., (2010). Should You Use Social Media in The Classroom?. Hawaii
            Pacific University.
Hansen, D., Shneiderman B., & Smith M. A., (2011). Analyzing Social Media
            Network with Nodexl . USA : Morgan Kaufmann.
Hart, J., (2011). Social Media + Learning is More Than Social Learning . E-Learning
            Council.
Marindo, R., (2011). Menciptakan Penjualan Melalui Social Media . Indonesia : Elex
            Komputindo – Gramedia.
Mayfield, A., (2008). What Is Social Media?. UK.
Nurkamid, M., Dahlan, M., Susanto, A., & Khotimah, T., (2010). Pemanfaatan
              Aplikasi Jejaring Sosial Facebook Untuk Media Pembelajaran . Fakultas
              Teknik Universitas Muria Kudus. 
Riese, M., Pennisi, L. A., & Major, A. L., (2010). Using Social Media to Market 
              Your Business . University of Nebraska Lincoln.
Rosen, A., (2009). E-Learning 2.0 . USA : AMACOM.
Rosenberg, M. J., (2006). Beyond E-Learning . PFEIFFER.
Safko, L., & Brake, D. K., (2009). The Social Media Bible . New Jersey, USA : John 
              Wiley & Sons, Inc.
Satzinger, J., Jackson, R., & Burd, S., (2010). Systems & Analysis Design in a
               Changing World . (5th edition). Boston, USA : Course Technology.
Tafiardi, (2005). Meningkatkan Mutu Pendidikan Melalui E-Learning . BPK
               Penabur.
Treadaway, C., & Smith, M., (2010). Facebook Marketing an Hour a Day . (1st
               edition). Indianapolis, Indiana : Wiley Publishing, Inc.
Tuten, T. L., (2008). Advertising 2.0 Social Media Marketing in a Web 2.0 World . 
               USA : Praeger Publisher.
Zimmerman, J., & Sahlin D., (2010). Social Media Marketing All-In-One for
               Dummies . Indianapolis, Indiana : Wiley Publishing, Inc.

0

Mengenai Saya

Foto saya
Saya itu orangnya asyik, enak diajak curhat dan saya mempunyai motto, yaitu: "If you BELIEVE change, you CHANGE! trust me to the world!"

My World

CLOCK

Chat BOX


ShoutMix chat widget

Followers